“电子游戏”是洪水猛兽?任天堂凭借它横扫了整个世界杯赛场!

本届2018年的世界杯实在太多有趣的东西出现了,比如强大如德国这样的豪华战车,竟然就连小组赛的名额都未能拿到。再比如那位巴西国脚内马尔,就没少给我们上演了一幕又一幕的“奥斯卡大戏”。再再比如梅西和C罗这两位这一时代最为闪亮的超级巨星,也双双在紧挨着的时间中告别了世界杯赛场了,实在叫人惋惜呢!

除此之外,作为中国足球迷的我们也一定没少看到“知乎”,“boss直聘”,“马蜂窝”这三大堪称世界杯毒瘤的品牌商所投放的辣眼睛广告,虽说谩骂声此起彼伏,但数据是诚实的,无论是下载量还是营收金额和访问量,无疑,这几个品牌商都大获全胜。当然,广告费肯定没少支付就是了。

不过,如果拾部君跟你们说,在这一届世界杯进行期间,有一家神奇的商业没有掺和到任一宣传渠道当中去,也没有可以的制造什么舆论话题,却竟然同样斩获到了丝毫不怯弱于上述三家中国品牌的传播度,而且更重要的是,这是在基于口碑影响力逐渐提升的基础上的,而绝非用积淀的声誉换流量的!

甭管你们是否将信将疑,亦或者觉得天荒夜谈,只要看过下面的内容,你们就一定会自愿给这家公司献上一对膝盖,因为实在太牛逼了!

如果你们近期有留意与世界杯相关的资讯的话,那一定也就看到过下面这张图片了,在与日本国家队比赛之时,哥伦比亚球队就在出征之前,坐在了休息室当中把玩起了任天堂的最新掌机“switch”,从右下角那位球星的屏幕当中可以依稀看到,这不就是《马里奥赛车》吗?

最后结果如何?哥伦比亚1-2不敌日本的战果,也曾一度让任天堂的掌机成为了日本国家队的秘密大招。

当然,我们在这里就不阴谋论的去评点这个事情了,因为在这一届世界杯当中,可谓是近乎所有球星都随身携带着这一小玩意呢。

比如那位世界杯奥斯卡影帝内马尔,也同样自己拍摄过一辑连同队友一块玩耍NS游戏的短片。影片当中其乐融融,内马尔更是激动地前俯后仰呢,整片的质量是相当高企的,一点儿都不怯弱于正规的商业广告片。

当然,其实在内马尔前去国家队和这群小孩“私混”之前,内马尔早就和前巴塞罗那的球员一同玩乐上了这一款掌机游戏了,如果你们也对足球俱乐部有一定了解的话,那一定知道这家俱乐部正式梅西所处的那一家,也就说,梅西对NS或许也是痛爱有加咯。

不仅如此,诸如澳大利亚国家队的各位英俊大帅哥,就曾在机场候机之时集体把玩上了NS游戏机,这一场景无疑是相当惹人眼球的。

再比如法国队,图中右上角的那位,就是前些天让球王梅西抱恨归去的新时代足坛领袖“姆巴佩”!

看看众人对NS游戏机的痴迷吧,球场之外的聚会联谊中少不了这台小游戏机的点缀呢。

看了上述拾部君给你们带来的“任天堂横扫世界杯赛场”的资讯之后,你们是否对任天堂的这一营销策略给予无比的膜拜之情呢?

其实说真的,这又算什么套路呢?不就是将单点产品做到极致,自发性的让大牌用户都心悦诚服的24小时把玩吗?需要的并不是什么邪淫诡计,依赖的也仅是纯粹的产品研发能力罢了。

讲真的,当拾部君看到众多天资横溢的足球巨星,在各大足球比赛赛场上表现出对“电子游戏”的热情之时,拾部君确实难以抑制自己的兴奋之情。

纵观过去20多年电子游戏的发展历史,不可不谓用“命运多舜”这四字来形容呢。

从2000年前后被烙印上“妖魔化”这三字,以致招惹到了社会各界舆论的抨击,再到2010年前后以陶杨两教授为代表的戒网瘾机构遍地开花,再到随后电子竞技被选定为体育比赛项目,再再到最近遭到世界卫生组织对游戏成瘾性作出“精神病”的厘定,

最后到这个月来看到这些闪耀着璀璨光芒的巨星所表露出来的对游戏的热情,拾部君认为,游戏时代的巨轮是终将会碾压碎一切的邋遢之物的,可预见的未来,生活的各方面也将会充斥着各色游戏元素。

所以,不妨现在就给自己个理由(或是不想被时代抛弃,或是自己的足球偶像也都在玩…),立马给自己下单一台任天堂NS吧!

当世界杯遇到游戏——电子游戏历史中的11个世界杯时刻

国际足联举办的世界杯足球比赛是世界上最为吸金的体育赛事之一,而自1980年代开始,共有一百多个有或者没有获得官方授权的游戏,联手呈现了世界杯赛事的精彩之处。而如今第21届世界杯正在俄罗斯如火如荼的进行着,值此机会,小编为大家整理了11个这个令整个世界都为之痴迷的国际赛事在游戏中的难忘瞬间。

这款游戏最初的起名为《特库摩杯》,这款特库摩于1985年出品的街机游戏,很精明的利用了人们1986年的墨西哥世界杯的期待做宣传,并取得了不错的效果。游戏中的几个队伍都能效仿参赛国家队的球衣样式,并使用轨迹球作为操控器从而让玩家有更加流畅的游戏体验。其机台为桌面式(有点像捕鱼机),屏幕向上,两玩家面对面。

即便是他的制造商也承认,这款游戏是“一场灾难”,多家媒体给这款1986年上市的游戏打出了0分的低分!其实这款游戏不过是把之前未获授权的《世界杯足球》包装一下,换了个封面,加了个授权书开卖的。

喜欢看足球比赛的朋友应该都知道马拉多纳的“上帝之手”,那你知道当时他对阵的国家是哪个吗——正式这款游戏开发商的国家——英格兰。Grandslam为这款1986年上市的游戏取这个名字,就是为了挖苦马拉多纳面对门将彼得·希尔顿时的那一球。

1993年EA推出了第一款《FIFA》游戏,迄今为止,这款游戏已经成为全球所有体育游戏类里最为畅销的,整个系列销量超过1.5亿!这个数字即使放到所有游戏类型里面也能排名第九位(详情参见小编几天前发布的视频——《世界游戏史上销量最高的十部系列作品——第一你猜到了吗?》)。

《国际超级明星足球98》的整体是围绕1998年法国世界杯架构的,并在这届世界杯之前发售,取得了不错的效果。其选择的代言明星也是当时最有代表性的球星之一——哥伦比亚的“金毛狮王”——卡洛斯·巴尔德拉马。

这是一款面对美国玩家的《迈克尔·欧文足球2000》重置版,登陆了N64,是第一款有女子球员的足球游戏。游戏包含了一个女子世界杯模式,并且可以选择32只国家队。

传统体育找到了自己“电竞化”的方式——自2004年开始,每年互动世界杯比赛上,玩家都可以在最新版的《FIFA》系列游戏上角逐冠军,这项比赛得到了国际足联的认可和支持。

这款由EA出品的《FIFA》的衍生品成为了最广受好评的世界杯官方授权游戏,其在GameRankiings的平均得分为83.43%——虽然和一些游戏大作相比不算什么,但是在足球游戏里面已经是个不低的评分——不论制作商还是玩家,都很难在传统体育类游戏里面找到一个平衡点。

2014年巴西世界杯中,日本队虽然未能小组出线,但是却在全球疯狂吸粉——因为他们在当时收养了精灵宝可梦里的皮卡丘作为吉祥物。这一举动带起了不少以精灵宝可梦和足球核心的周边的销售。

这款游戏不仅模拟了世界杯的流程,还让参与预选赛的203只国家队都在游戏中出现,由此成为出现队伍最多的世界杯游戏。而且游戏中有一个广播功能,玩家可以在玩游戏时听到来自真实体育评论员的声音。

这款游戏在关于2022年世界杯的内容上玩了一个小把戏——由于卡塔尔把世界杯的开赛时间定在了冬季,结果收到了不少抗议,这导致赛事被改到了新的举办国的夏季举办,而这个新的举办国正是——中国!大家应该知道,举办国家自动拥有参赛资格,中国足球队终于有机会在这项赛事上再亮相一次了!

世界杯要来了 但你是否还记得这些经典的足球游戏呢?

4年的轮回,1460天的等待,那项另全世界球迷疯狂的那项足球比赛将在今夏重燃战火,那就是“世界杯”。世界杯带给我们的不仅仅是一场视觉盛宴,更是一场狂欢,DNA君本人在亲戚的带动下目睹了98年巴西的惨剧,也见证了齐达内的新王登基,20年过去了,世界杯32强中依然没有中国队,但没有关系,我们要的是那个feel,电视、夜宵、足彩还有最最重要的足球游戏组成了世界杯期间的主要娱乐活动。

不过咱们今天不聊球,倒是想和大家聊聊足球游戏。说到这个足球游戏,许多人脑海中的第一反应肯定是《FIFA》和《实况足球》。没错这两款绝对是当今最棒的两个足球系列游戏,但说起最早的足球电子游戏还得追溯到上个世纪70年代。

70年代的游戏机市场是雅达利的天下,1977年发售的Atari2600绝对称得上当时的爆款,当时它的销量达到了恐怖的2500万台。得益于北美足球联赛NASL的发展,越来越多的美国人也开始热衷于足球这项运动,最早的足球游戏也在Atari2600平台上应运而生,它的名字也很直白,就叫《北美足球联赛》。这款40年前的足球游戏在今天看来就像是个初中生设计的编程作业,但当时却是最受欢迎的足球游戏。此外一些跟风作品《贝利足球》《超级足球》等也纷纷发售,玩家们也有了更多的选择。然而好景不长,随着北美足球联赛的衰落和雅达利游戏帝国的轰然倒地,这些最老的足球游戏也伴随着雅达利的失败而被写进了历史。

1983年,日本任天堂公司的NES主机正式发售,它就是我们非常熟悉的FC(小霸王),两年后该平台首款足球游戏正式发售,它的名字也非常简单粗暴就叫《Soccer》。作为最早的足球游戏之一,《Soccer》的出现使广大足球爱好者耳目一新,这款游戏支持双人游戏,还可以选择难度和国家队,玩家们第一次感受到了足球游戏带给我们的乐趣。90年代的在国内,你可以很轻松地在几千合一的FC卡带找到它的身影,这也是NDA君第一次玩到的足球游戏,最终它的销量定格在153多万套,这个成绩足以载入史册。

时间很快地来到了90年代,又一款跨时代的作品诞生,没错它就是《热血足球》。为什么说它是一款跨时代的作品呢?与以往一板一眼枯燥的足球游戏相比,《热血足球》加入了不少搞怪元素。游戏的人物都是Q版造型,游戏的比赛场地不再是单一的草地,石地、土地每种地形都会影响到玩家的操作,与现实足球比赛最大的不同在于,《热血足球》允许双方打斗,并且没有犯规限制,每个人物还都配有独家的必杀技,这种将RPG游戏元素与足球游戏相结合的组合一上市就获得了玩家们的一致好评。

80年代末世嘉MD主机首次将游戏产业带入了16位时代。在1994年,世界杯足球赛在美国举行,当今足球游戏霸主之一的FIFA系列也就此登上了历史舞台,EA首先向FIFA足联购买了FIFA的版权,到了93年底,EA历史上的第一款足球游戏诞生了,它就是发行在MD平台的《FIFA足球》,也就是后来的《FIFA94》。在这样一个时间点推出一款足球游戏,绝对是明智的,世界杯让这款《FIFA94》取得了前所未有的成功。《FIFA94》本身的品质也是经得起考验的,它的一些独特创新让不少人眼前一亮。首先得益于强大的机能,游戏的画面出现了长足的进步,足球游戏不再是2D平面小人的追逐游戏,更接近现实的3D画面可以说惊艳了世人,斜45度角的游戏画面也让游玩者更加舒适,而球员的AI更是取得了长足的进步,控制者和电脑的配合变得越来越多,空位电脑学会了前插,这些设置让广大玩家首次体会到了“爽快”足球游戏的魅力。初次之外,EA的版权策略也成为了其成功的关键因素,自初代起,EA就一直在做版权工作,越来越多的授权联赛和球队后来成为了FIFA能压倒竞争对手的利器!

不就之后,日后FIFA系列最大的竞争对手KONAMI公司的《实况足球》横空出世,《实况足球》的第一款作品叫做《实况世界足球:胜利十一人》,它在1995年在SFC平台正式推出。与FIFA主打的“爽快”足球体验不同,《实况足球》作品另辟蹊径主打“真实”足球。《实况世界足球:胜利十一人》是一款完全以真实足球运动而打造的足球游戏,真实足球有的要素它几乎全部涵盖,包括11名上场球员,4名替补,还有裁判等都会在游戏画面中出现,游戏的战术系统也更加专业地呈现出来,每名球员都有状态技术、射门、速度等能力值,如何调整攻防战术也成了其中的乐趣之一。游戏中球场的氛围也和真实足球一样,在进攻时观众们会为你山呼海啸般地呐喊。而最重要的时足球游戏第一次有了“手感”这么一说。《实况足球》早期就加入了许多动作,加速、短传、长传、射门、铲断等动作就像真的在踢球一样,不同的节奏变化可以让你找到对方防守的空挡,这些都是当时FIFA系列所不能给予的。初代良好的口碑使得KONAMI下定决心要把《实况足球》一直做下去,也就有了后来《实况足球》长期压制《FIFA》的历史。

后来的事相信大家也都有所了解,之后的几年《实况足球》《FIFA》系列都处在发展阶段,他们都有各自不同的粉丝。不过从国内来说,《FIFA》的普及率确实是要高出不少,从2000年开始,电脑慢慢普及,大量的盗版游戏光盘成为了《FIFA》普及的重要手段,而相对而言用PS1玩实况的基本上非富即贵,当时一台PS1的价格就要一千多元,我的同学家里就有一台,那是可是我们全班男生都非常羡慕的。

给我印象最深刻的一款《FIFA》系列游戏是《FIFA02世界杯》,这一年也是中国国家足球队首次打进世界杯正赛,由于FIFA拥有世界杯和各国家队的授权,这使得我们可以在游戏中使用任意国家队去创造“大力神杯”的奇迹。不知有多少玩家和我一样,不断地使用中国队击败一个个世界强敌,站在世界之巅。本作中新加入的明星系统让明星球员都会有一个特殊的“星标”,如罗纳尔多、贝克汉姆等,这些明星球员射门时都会带有一条美妙的弧线,与“飞火流星”正相呼应,遗憾的是中国球员竟然全队无一入选明星球员,还有一些堪称巨星的球员也被漏掉,记忆中意大利队的“超级锋线”维埃里也同样被漏掉。令人印象深刻的还有明星球员的一个BUG,只要站在中场,带几步然后射门,皮球就会划出一条美妙的弧线也是不在话下。

要说《实况足球》的代表作也不得不提《实况足球8》,相比前作,本作加入了大量的全新要素获得授权的国家队和俱乐部分别达到了50和136家,极佳的人物形象加上真实的操作手感一经推出立即获得了足球爱好者的喜爱,于此同时游戏也登陆了PC平台,这使得不少民间MOD爱好者开始了新一轮的“本地化”,加入中国特色的直播界面,中文语音解说,中文球员名这些全都不在线》还是不少网吧的单机游戏库里的标配,而不少玩家的实况记忆也是从《实况足球8》开始的。

近年来,《FIFA》系列凭借完整的授权球队和联赛,逼真的游戏引擎还有巨额的研发资金慢慢地将“第一足球游戏”的称号收入囊中,它的销量也不是《实况足球》可以比拟的。FIFA加入了主流联赛和一些低水平次级联赛的同时,连女足都有了授权,在最新的《FIFA18》中还推出了免费的“18世界杯”授权补丁,相比较《实况》的欧冠亚冠授权,真的高下立判,授权成了《实况足球》面临的致命弱点。不过这个问题有望在《PES2019》年中得到改善,虽然刚刚又失去了欧冠授权,但是官方表示将有大量的授权球队加入,并且邀请了传奇球星“贝克汉姆”担任传奇版的封面人物,如此一来,新的《PES2019》确实让许多老实况玩家值得期待。而《FIFA19》也不会坐以待毙,9月份的足球游戏大战相信又是一场好戏。

羡慕加嫉妒日本男足绝杀澳大利亚进世界杯国足多少年能看到?

半年前,日本男足在世界杯预算赛开局不佳,甚至有可能无缘世界杯,但是在那之后,日本队强势反弹,一路获胜直到最近一场比赛,在89分钟和94分钟连进两球,击败澳大利亚直通世界杯,国内球迷看到这种结果,只能是羡慕加嫉妒。

之所以这么说,是因为从身体素质上对比,日本和中国人种非常相似,可是在青训体系、联赛环境、球员心态、职业精神等多个环节,国足和日本男足天差地别,反映到成绩上就是亚洲霸主和亚洲鱼腩的区别。

其实这届日本队的进攻存在比较明显问题,他们缺少一锤定音的优质前锋,所以很多比赛都体现出了得势不得分的场面,但是日本队多年来打造的传控体系非常强大,队友之间的跑位意识、传球节奏、区域组合都有欧洲技术流球队的样子,强大的控场能力让他们有底气持续给对方防线施压。

和日本队精细的控场相比,国足的比赛场面属于混乱水平,无论主帅对外宣布打什么样的战术,实战中球迷基本都看不到。打短传控制,自己传着传着就丢球了;打长传转移,要么传大了要么停不住球;打防守反击,前锋缺乏快速带球能力,所以任何战术在国足这里,都没有好的效果。

日本队在锋线乏力的情况下,能逆转世界杯预算赛的开局颓势,除了强大的控球能力,还有那种坚持拼搏的精神。无论比赛进行到什么时间段,只要终场哨声没响,日本队就会严格执行自己的战术,所以我们看到了在预算赛中,他们数次在最后时刻进球,击败澳大利亚又是这种局面。

而国足对待比赛的态度,就让国内球迷火大了,本来水平就差,还不愿意拼,有些球员踢完整场比赛,头型还是油光锃亮。而且在下半场踢到一半之时,很多队员就体力不支了,然后就开始懈怠了,这种现象当年把里皮都气得够呛,这位世界名帅说,你们代表国家出战居然都没有荣誉感。

论后勤保障,国足绝对是世界领先水平,从住宿到饮食,从交通到休息,国足的刚需设备和娱乐设备花样多多,很多球员的茶几、茶具、笔记本、游戏机都是随身携带,不管比赛结果怎样,享受生活不能丢,这一点上,世界其他球队还真比不了。

看过日本男足的表现,即便是中国的球迷,也会对他们在世界杯的前景感兴趣,因为日本队有资格有能力和欧洲强队掰手腕,但是在国足这里,球迷们只有绝望没有希望。

不仅国家队一败涂地,就连中超联赛在不断折腾下,都呈现现象,从管理到比赛可谓混乱不堪,青训体系和校园足球更是一言难尽,想要国足像日本队那样直通世界杯,不知道国内球迷还要等待多少年。